Los controles y la
interfaz!
Half-Life es un juego de acción en primera persona que se juega con teclado y
ratón. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos
(avanzar, retroceder, girar o desplazarse lateralmente a la izquierda, girar o
desplazarse lateralmente a la derecha, saltar, agacharse, caminar con sigilo,
correr), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar,
encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El ratón sirve para
dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el
centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic
izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con
el botón derecho del ratón como el zoom de la ballesta. La mayoría de los
ratones también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para
cambiar el arma girando la rueda, aunque en la actualidad muchos los usan para
saltar con la rueda hacia arriba y agacharse con la rueda hacia abajo (este
último hace un movimiento raro similar a un temblor en vez de agacharse).
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la
periferia de la pantalla. En la esquina superior derecha hay una linterna que
ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el
jugador puede ver su vida, la energía disponible de su traje H.E.V. y el resto
de sus municiones.
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón, el submenú
para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que
puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla
y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro
visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del ratón en
el siguiente orden: Armas blancas, Armas ligeras, Armas Medianas, Armas pesadas
y Explosivos.
El jugador puede presionar una tecla específica (E) para utilizar un objeto o
ponerse en contacto con un personaje aliado
universo del juego
El juego tiene lugar en el desierto de Nuevo México en una instalación conocida
como Centro de Investigación Black Mesa, el cual tiene muchas similitudes con
el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51.
El juego original estaba inspirado por videojuegos como Doom, Quake, Resident
Evil, la novela de Stephen King: la niebla y un episodio de The Outer Limits.
Más tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw quien escribió
los libros Dad's Nuke y The 37th Mandala
escenario
Half-Life narra las aventuras de Gordon Freeman, un investigador del
Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un
enorme complejo científico ultra secreto instalado en una base militar en
desuso completamente bajo la superficie. Al participar en un experimento,
Freeman involuntariamente abre un agujero interdimensional a un mundo paralelo,
Xen, poblado por criaturas extraterrestres (los más conocidos son los
Vortigaunts). Los Extraterrestres destruyen el centro y atacan brutalmente a su
personal. La sala de pruebas donde estaba Freeman se destruye parcialmente por
la secuencia de resonancias, pero consigue escapar de allí gracias al traje de
protección (HEV). Tras recuperarse de un breve desmayo después de haber sido
atrapado en una tormenta de portales, tendrá que hacer frente a las
consecuencias imprevistas del experimento.
En el Centro de Investigación Black Mesa hay cadáveres humanos, basura en los
pisos y en particular voraces criaturas que persiguen a los supervivientes.
Gordon con el apoyo de colegas ocasionales y funcionarios de seguridad del
centro se enfrenta a los extraterrestres con propósito que el de sobrevivir y
volver a la superficie para buscar ayuda. Freeman brillantemente sabe explotar
su vasto arsenal y mantener vivo gracias a su combinación y habilidad para la
supervivencia. Durante su viaje, descubrirá que el gobierno de los Estados
Unidos intenta el encubrimiento del accidente mediante el envío de un comando
de las unidades de combate en entornos hostiles. Muchos soldados, muy bien
equipados entran en el interior del centro, a fin de contener la invasión
extraterrestre y silenciar a todo el personal de Black Mesa. Ya sin esperar
ayuda desde el exterior, Freeman con el asesoramiento de sus compañeros
supervivientes, se establece un nuevo objetivo: tratar de llegar al complejo
Lambda en el otro lado del centro donde se puede encontrar una manera para
llegar a Xen y poner fin a la invasión.
A medida que avanza, Gordon se enfrenta a situaciones cada vez más difíciles de
manejar y con regularidad ve a un hombre vestido azul con un maletín en la
mano. El papel de este misterioso personaje llamado G-Man, no será revelado.
Luego Freeman es teletransportado a XEN donde destruye a Nihilanth, un ser de
Xen que mantiene los portales a la tierra abiertos. Al final del juego, G-Man
captura a Freeman y en un momento le dice: "...me tomé la libertad de
librarle de todas sus armas, en cualquier caso, la mayoría eran propiedad del
gobierno. En cuanto al traje, se lo ha ganado..." (Este material se sacó
del final del juego.)
Grupo I: Armas blancas
Palanca: Es el arma por defecto del personaje principal, y la más
característica del mismo. No hace mucho daño pero puede encestar rápidos golpes
sin parar. Es casi un símbolo del juego.
Grupo II : Armas Ligeras
Glock 17: Una pistola muy precisa, incluso a grandes distancias. Con la acción
secundaria se puede disparar más rápido, pero de forma muy imprecisa. Es el
arma principal de los guardias de seguridad de Black Mesa. En el pack de
modelos de alta definición, la Glock es reemplazada por una Beretta 9mm.
Grupo III: Armas Medianas
MP5 con M203: Una metralleta (equipada con lanzagranadas) muy útil contra
ciertas amenazas, pero es imprecisa en largas distancias. Con la acción
secundaria se dispara el lanzagranadas. Lleva hasta 50 balas en un cargador, y
hasta 10 granadas en total. En el pack de modelos de alta definición, la MP5 es
reemplazada por la M4A1.
Spas-12: Es un escopeta de cartuchos. Es muy poderosa a distancias cortas e
imprecisa a largas distancias. Con la acción secundaria se disparan dos
cartuchos, pero tarda más en recargar. En el pack de modelos de alta
definición, tiene más detalles.
Ballesta de repetición: Una mortal arma que lleva hasta 5 dardos en un
cargador, pudiendo matar de un flechazo a casi cualquier monstruo o persona.
Excelente a media y larga distancia (con el disparo secundario se activa la
mira telescópica). Por el contrario tarda mucho en recargar, por lo que la hace
ineficaz en enfrentamientos cara a cara
Grupo IV: Armas Pesadas :O
Lanzacohetes: Un poderoso lanzacohetes que produce una demoledora explosión. Su
desventaja es que tan solo se pueden llevar 6 cohetes. Con la acción secundaria
se puede activar o desactivar la mira láser para dirigir al misil.
Arma Gauss o Cañón Tau: Una poderosa arma que usa baterías nucleares. Puede
llevar hasta 100, pero la desventaja es que se gasta rápidamente. Dado que no
se usa por cargas, no es necesario cargarla. Con la acción secundaria se puede
reunir más energía para disparar un rayo más dañino, pero si se carga demasiado
puede dañar al personaje.
Arma Egon o gluon: Usa la misma energía que la Gauss. Dispara un rayo
desintegrador azulado muy dañino. Al igual que la Gauss, se gasta rápidamente
Brazo Alienígena: Es el arma que llevan algunos xenianos. Lanza avispas que
siguen a los enemigos. Tiene un total de 8 avispas que se regeneran cuando se
gastan. Con la acción secundaria se dispara más rápido, pero no siguen a los
enemigos (van en línea recta)
Grupo V:
Granada Mk 2: Granadas de fragmentación de las cuales se pueden llevar hasta
10. Cuanto más se aguante el lanzamiento de una granada, tardará menos en
explotar, incluso llegando a explotarle en la mano al propio jugador.